miércoles, 29 de febrero de 2012

Interactividad digital del video

Gabriel Levy
En el segundo día de seminarios en Andina Link 2012 nos recibió Gabriel E. Levy B, docente investigador de la Universidad de Antioquia, describiendo la interactividad como un proceso de influencia recíproca de características netamente humanas, definida también como "la capacidad del usuario para controlar un mensaje e influir en el".

Levy, describe cuatro niveles de interactividad del video:
  • Interactividad 1.0 - Multisesion y participación:  En este primer nivel, el usuario tiene una sensación de poder sobre el control de los contenidos que desea recibir. El popular "zapping" o cambio de canal, encaja perfectamente en este primer nivel.
  • Interactividad 2.0 - Interacción: Es la interacción en tiempo real mediada por máquinas. Los sms en pantalla como un ejemplo de este tipo de interactividad, estableciendo una conexión directa entre emisor y audiencia. Esta estrategia es bastante rentable para las compañías de televisión abierta ( hace parte del 5% de ingresos totales de las compañías).
  • Interactividad 3.0 - Software interactivo: Es un nivel avanzado de interactividad aún no implementado en Colombia. El software interactivo, es uno de los sistemas más innovadores de televisión: permite incluir convertir al TV en un PC, materializando cada vez más la convergencia. Esta forma de interactividad es compatibles con iPad, Androids y demás sistemas remotos. Levy confirma que gracias al software interactivo, se cierra cada vez más la brecha digital en acceso.
  • Interactividad versión 4.0 - OTT hipersesiones convergentes : el usuario recibe lo que quiere, a la hora que decida, en el equipo que prefiera, en el lugar que lo desea”. En este nivel de interactividad se considera la "televisión semántica" (relacionada con la implementación de metadatos) que permite a los usuarios filtrar la información que desea de acuerdo a sus gustos o necesidades. En este punto es posible considerar la potencialización de "social media TV" como una nueva forma de interactuar por medio de nuestros televisores.
Finalmente, la conclusión se define en que el éxito de las aplicaciones interactivas es proporcional a la sensaciónn de control que produzca en el usuario.

Equipo cubrimiento
Canal ZOOM - UTB
Cartagena 2012

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