miércoles, 29 de febrero de 2012

Registro gráfico AndinaLink 2012 - dia 2

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AndinaLink 2012 - dia 2, un álbum en Flickr.
Registro fotográfico de la muestra comercial en AndinaLink 2012 Cartagena de Indias - Colombia.

Cubrimiento UTB / Canal Zoom.

FICA 2012: La banda ancha; actor importante en el desarrollo económico.

Las empresas e instituciones han dado un giro de 360° gracias a la ampliación de la banda ancha. Las conexiones con alta velocidad se han convertido en un factor generador de rentabilidad, ademas de facilitadoras del acercamiento con el público objetivo. Este es el caso de la empresa Discovery Networks Latín America, la cual según palabras de Maximiliano Vaccaro director de medios digitales "Ha tenido que cambiar toda su estructura, desde la producción de contenidos especificos hasta su plataforma web. Antes de realizar cualquier contenido para cada uno de nuestros canales debemos pensar en como adaptarlos a cada medio digital, pensando en tablet's hasta telefonos moviles; ademas la apariciencia y estructura de nuestra pagina web cambio para que nuestros usuarios tengan mayor posibilidad de compartir sus contenidos y los nuestros."


Otras empresas que estan directamente vinculadas y que gozan con las grandes ventajas que trajo la banda ancha son las productoras de router's como Cisco, los cuales consiben la idea de que sin banda ancha no existe convergencia de medios por lo tanto creen que quizá sirven de canal para que este proceso se efectue.

Otros procesos que facilita la banda ancha es la televisión digital y la telefonia. En Colombia tambien se pretende acercar a la población a redes de banda ancha, programas como Compartel actualmente permiten que aproximadamente 1.078 municipios tengan acceso a estas redes a través de unos puntos llamados "Vive Digital". Según Jonathan Malagón gerente de este proyecto, el 14 de Diciembre del 2012 finaliza el proyecto, para esta fecha se aspira a que se sumen 250 municipios más incluyendo poblaciones como la de las personas discapacitadas para que tengan posibilidad de sacar el mayor provecho a la banda ancha.

Al final, el gerente de la empresa Corning sorprendio a los asistentes con su nueva propuesta, los cuales en asociación con Microsoft muestran lo que quizá sea el 2019. A continuación el video titulado "Una vida de cristal para vivir en el futuro": 




Equipo cubrimiento

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Cartagena 2012

Generación de contenidos para móviles


Gabriel Levy, Docente Investigador en nuevas tecnologías dirigió la sesión Generación de contenidos para móviles en el marco del seminario Diseño y producción de contenidos audiovisuales interactivos digitales.


En la introducción enfatizó en que en esta temática “la industria no se preparó, la academia no se preparó, los realizadores no se prepararon y estamos con los pantalones abajo” y que esta ponencia sería más un punto de reflexión que una cátedra sobre cómo realizar contenido para móviles.

En el primer bloque de la sesión habló sobre la evolución de las aplicaciones para móviles, haciendo énfasis en que dicha evolución no responde a una planeación o una meta que se tenga en términos tecnológicos sino a una respuesta que se ofrece como una alternativa de consumo que finalmente los usuarios convierten en necesidad.

Continuó hablando, durante el segundo bloque, sobre los elementos que deben tenerse en cuenta para la generación de contenidos para móviles, entre los que nombró la corta duración, la fragmentación de contenidos como películas o series a un tiempo no mayor a 5 minutos y la simplicidad de la imagen

Finalmente habló sobre los resultados de este tipo de fenómenos aludiendo a la generación de comunidades de aprendizaje nómadas que permiten cada día más dinamizar los procesos de aprendizaje y evolucionar del estilo sedentario y estático.

Equipo cubrimiento 

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Interactividad digital del video

Gabriel Levy
En el segundo día de seminarios en Andina Link 2012 nos recibió Gabriel E. Levy B, docente investigador de la Universidad de Antioquia, describiendo la interactividad como un proceso de influencia recíproca de características netamente humanas, definida también como "la capacidad del usuario para controlar un mensaje e influir en el".

Levy, describe cuatro niveles de interactividad del video:
  • Interactividad 1.0 - Multisesion y participación:  En este primer nivel, el usuario tiene una sensación de poder sobre el control de los contenidos que desea recibir. El popular "zapping" o cambio de canal, encaja perfectamente en este primer nivel.
  • Interactividad 2.0 - Interacción: Es la interacción en tiempo real mediada por máquinas. Los sms en pantalla como un ejemplo de este tipo de interactividad, estableciendo una conexión directa entre emisor y audiencia. Esta estrategia es bastante rentable para las compañías de televisión abierta ( hace parte del 5% de ingresos totales de las compañías).
  • Interactividad 3.0 - Software interactivo: Es un nivel avanzado de interactividad aún no implementado en Colombia. El software interactivo, es uno de los sistemas más innovadores de televisión: permite incluir convertir al TV en un PC, materializando cada vez más la convergencia. Esta forma de interactividad es compatibles con iPad, Androids y demás sistemas remotos. Levy confirma que gracias al software interactivo, se cierra cada vez más la brecha digital en acceso.
  • Interactividad versión 4.0 - OTT hipersesiones convergentes : el usuario recibe lo que quiere, a la hora que decida, en el equipo que prefiera, en el lugar que lo desea”. En este nivel de interactividad se considera la "televisión semántica" (relacionada con la implementación de metadatos) que permite a los usuarios filtrar la información que desea de acuerdo a sus gustos o necesidades. En este punto es posible considerar la potencialización de "social media TV" como una nueva forma de interactuar por medio de nuestros televisores.
Finalmente, la conclusión se define en que el éxito de las aplicaciones interactivas es proporcional a la sensaciónn de control que produzca en el usuario.

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martes, 28 de febrero de 2012

Expectativas de los participantes de Andina Link 2012



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Diseño de proyectos multimedia: primera parte

Según Andrés Cerro, el éxito del desarrollo de proyectos multimedia radica en el cumplimiento de ciertos pasos establecidos.

La identificación de la necesidad de la población y los 'principios web" suelen ser el primer paso para la elaboración de una propuesta multimedia en cualquier empresa, pensar en que el usuario se ha transformado en un ser digital que se ha posicionado dentro de la Web 2.0 suelen ser el empuje para el desarrollador dentro de esta constante carrera.

El bien llamado 'público objetivo' juega un papel fundamental a la hora de comenzar con los siguientes pasos, tenerlo en cuenta para el establecimiento de la solución y el planteamiento de objetivos es fundamental para alcanzar la meta.

Andrés tomó como ejemplo una empresa hotelera de nuestra ciudad para darnos luces de cómo definir nuestros objetivos, resaltando que "todo objetivo escrito debe ser cumplido en el trabajo, así sea con resultados contrarios".

Al cierre de esta primera parte quedó claro que la base fundamental de todo proyecto multimedia es: "no llegar a la mayor cantidad de gente posible, sino a todo el público que interesa la mayor cantidad de veces".


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Fundamentos de interactividad

Andrés Cerro
"La interactividad está fundamentada sobre un esquema comunicativo que toca asuntos tecnológicos, toca tipos de comunicacion y toca percepcion del usuario” mencionó Andrés Cerro, comunicador, estratega web y docente universitario de la Universidad de Antioquia, en el primer bloque del Seminario de Producción Audiovisual.


Luego de varias analogías donde se concibió la interactividad, como un factor inclusor y dinamizador, se llegó a una definición tentativa:

“Interactividad puede ser definida como el grado en el que una tecnología de comunicación puede crear un ambiente mediado, en el que los participantes puedan comunicarse, tanto sincrónica como asincrónicamente y participar en intercambios recíprocos de mensajes en lo relacionado a los usuarios humanos", afirmó Cerro.

Añadió además que se refiere adicionalmente a la habilidad de percibir la experiencia como una simulación de la comunicacion interpersonal e incrementar su conciencia de telepresencia.


Las conclusiones de esta primera intervención fueron:
  1. La convergencia de medios demanda un conocimiento conceptual y práctico de la interactividad: conocer los retos.

  2. La interactividad es una variable tanto mediática como psicológica.

  3. A mayor profundidad en la experiencia interactiva hay un mayor compromiso.

  4. La interactividad como concepto involucra elementos tecnólogicos, discursivos perceptuales.

  5. Estamos pasando del “storytelling” al "storyliving": debemos permitir al usuario componer su propia historia.

  6. Los soportes actuales eliminan algunas limitaciones: tiempo, estructura, profundidad, de los medios tradicionales.
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Inauguración de Andina Link 2012

A las 10:00 a.m se dio apertura oficial de AndinaLink 2012 y al Foro Internacional de la Convergencia y el Audiovisual FICA 2012, en el Salón Getsemaní del Centro de Convenciones Julio César Turbay.

El evento inició con un discurso de Fernando Devis, coordinador académico del FICA 2012, quien elogió el crecimiento de la feria como un beneficio para los usuarios, productores y gestores de contenidos y conocimientos.


La mesa principal contó con la participación de María Carolina Hoyos, viceministra del MinTic; Iván Sánchez, comisionado experto de la Comisión de Regulación de Comunicaciones CRC Colombia; Jaime Alberto Vélez, decano de la Facultad de Comunicaciones de la Universidad de Antioquia; Luz Marina Arango, presidenta de Andina Link y Jaime Andrés Estrada, director de la Comisión Nacional de Televisión.

Finalizada la apertura, se dio inicio a la agenda de forma paralela. Las sesiones académicas iniciaron con el seminario 'Fundamentos de Televisión Digital' y FICA abrió con 'Casos exitosos en disminución de la Brecha Digital'.

En esta ocasión, Andina Link 2012 divide sus espacios en 3 escenarios:
  • Muestra comercial.
  • Sesiones académicas.
  • Foro Internacional de la Convergencia y el Audiovisual FICA 2012.

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Cartagena 2012

Iniciamos el cubrimiento de Andina Link 2012

¡Hola a todos!

Damos inicio a nuestro cubrimiento en tiempo real en AndinaLink 2012 en la hermosa ciudad de Cartagena de Indias en el año 2012.

Minutos previos al inicio - Cartagena de Indias - Muelle la Bodeguita

Enlaces para conectarte a Andina Link


Para preguntas y comentarios sobre el evento en Twitter usaremos el hashtag #andinalink y #andinalink2012.

Estaremos pendientes de sus comentarios.


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